A/B Roll: Perteneciente al concepto
de edición lineal. Con dos fuentes de video, A i B se proporciona
el material necesario para generar una imagen C, mezcla de A+B, mediante
efectos del tipo fundido, cortinilla y efectos digitales.
Acceso Aleatorio Real: Capacidad
para acceder a cualquier fotograma en cualquier orden a una velocidad
igual o superior a la de un video. Concepto relacionado con la edición
no-lineal y el registro de información en disco a partir de información
binaria.
Aliasing: Efecto de "batido"
no deseado que aparece cuando la frecuencia de muestreo es demasiado baja
para reproducir fielmente los detalles de la imagen. También se
conoce como tal, el escalonado de líneas inclinadas no filtradas.
Alienígenos (Aliens): Elementos
extraños presentes en las imágenes digitales. Estos elementos,
perfectamente visibles en las imágenes, pueden ser de tipo muy
diverso: tembleques en determinadas partes de la imagen, arrastres de
cola de cometa en imágenes muy dinámicas, dentados o escalados
en zonas inclinadas, drástica pérdida de la resolución,
sujetos sin volumen, moscas en determinadas zonas, entre otros. Los alienígenos
pueden evitarse por medio de un control muy riguroso de la compresión,
es decir, es preciso evitar la compresión automática, o
bien, por medio de sofisticados sistemas de filtrado o redondeado dinámico.
Artificio: Efectos visibles no deseados,
resultado de limitaciones técnicas. Contorneados de la imagen,
modificaciones del color, etc.
Ancho de Banda: Magnitud de la vía
por la que viaja una cantidad de información determinada que se
puede transmitir en un momento dado. Los sistemas de transmisión
de imagen, requieren un gran ancho de banda por la gran cantidad de información
que transportan.
AVI: (Audio Video Interleave). Formato
estándar de video para plataformas Windows, compatible con QuikTime.
Bath Capture: A través de
la controladora de nuestra tarjeta de captura de video, determinar cuál
es la entrada y la salida para capturar sólo lo previamente seleccionado.
Betacam: Magnetoscopio desarrollado
por Sony que utiliza cinta en cassette de 12,7mm de ancho. El sistema
registra, a través de un multiplexado en el tiempo, vídeo
en componentes.
Binario: Representación matemática
de un número en base 2, es decir con sólo dos estados, 1
y 0; on y off; alto o bajo. Es la base de las matemáticas aplicadas
a sistemas digitales y ordenadores.
Bit: Dígito binario (Binary
digIT), Un bit matemático define dos niveles o estados, on/off.
Dos bits pueden definir cuatro niveles, tres bits ocho, ... . En términos
de imagen, 8 bits pueden definir 256 niveles de gris entre blanco y negro.
Bloques: Áreas rectangulares
de la imagen, normalmente de un tamaño de 8x8 pixels, que se someten
individualmente a codificación DCT como parte de un proceso de
compresión de una imagen digital.
BNC: (Bayonet Neil-Concelman). Es
un popular sistema de interconexión utilizado en vídeo profesional.
Las conexiones por BNC, que generalmente son adecuadas para impedancias
de 75 ohms, se utilizan tanto para vídeo analógico como
digital.
Broadcast: Calidad televisiva de
video, susceptible de ser emitida. Estándar mínimo de calidad
aceptado por las emisoras de televisión de todo el mundo y por
sus organismos reguladores.
Capa: Unidad mínima confirmante
de un clip multicapa. Las capas pueden ser video de fondo o video en primer
plano, con su máscara asociada que determina lo que vemos o no
de cada capa.
CCD: Dispositivo de acoplamiento
de carga (Charge Couple Device). Matriz lineal o bidimensional de elementos
sensibles a la luz, que la convierten en cargas eléctricas proporcionales
a ésta. Las células están acopladas a un sistema
de barrido que realiza una conversión analógico-digital
y presenta la imagen en dígitos binarios.
Chroma-Key: Sobreposición
de una capa de video sobre otra mediante una llave de color.
Clip: Secuencia o unidad de video
independiente en un sistema digital de tratamiento de imagen.
CODEC: COmpression/DECompression.
Algoritmo utilizado en la captura de imagen de video, la cuál se
codifica en binario y se graba en el disco duro del ordenador. Para la
visualización de ésta se realiza el proceso de decodificado.
Compresión de Video: Proceso
consistente en reducir el ancho de banda o la velocidad de la señal
de video. Actualmente se utilizan normas de compresión analógica
como el PAL/SECAM NTSC. En los sistemas digitales se analizan las imágenes
para detectar la redundancia y la repetición y eliminar así
los datos innecesarios. Estas técnicas han sido adoptadas para
manipular video en ordenadores y reducir las necesidades de almacenamiento
en VTRs digitales.
Compuesto (Video): La luminancia
y la crominancia se combinan utilizando uno de los sistemas de codificación
-NTSC, PAL o SECAM- para generar video compuesto. El proceso limita el
ancho de banda de los componentes. Estas señales constituyen un
medio sumamente eficiente y económico para transmitir y grabar
programas.
Consolidación: Eliminar espacios
libres en un disco para permitir una grabación uniforme. Suele
implicar el traslado de datos de una zona a otra, dejando el resto de
espacio libre para que la grabación se pueda realizar de forma
continuada sin tener que hacer accesos aleatorios.
Control L (lanc): Protocolo de conexión
de Sony, incorporado en los camcorders, que permite interconectar el camcorder
con un ordenador.
Crominancia: Información de
color de una señal, relacionada con el tono y la saturación
pero no con el brillo o luminancia de la señal. El negro, el gris
y el blanco no tienen crominancia, pero cualquier señal coloreada
tiene tanto crominancia como luminancia.
Cuantificación: Proceso que
consiste en muestrear una señal analógica para obtener paquetes
de información digital que representan la señal analógica
original.
Desk Top Video: Utilización
del escritorio del ordenador para la producción de video.
Diagnósticos: Pruebas para
verificar el funcionamiento correcto del hardware y el software. Al aumentar
la complejidad de los sistemas digitales, las pruebas automáticas
incorporadas se convierten en parte esencial del equipo. Es necesario
añadir hardware y software extra para realizar dichas pruebas.
16:9: Forma de expresar la relación
de aspecto de los modernos televisores panorámicos de pantalla
ancha (widescreen). El 16:9 se utiliza en el PALplus y en la televisión
digital en modo HDTV.
Digital Video Effects (DVE): Sistema
de efectos de video digital. Los DVE han venido suministrados cómo
máquinas separadas pero cada vez más se incluyen como parte
integrada de los sistemas de edición. Encontramos efectos de zoom,
rotación, efectos 3D, etc.
Discos duros: Los dispositivos de
disco contienen una superficie de grabado con una cabeza de lectura-escritura,
y cualquiera de ellas se puede activar en un momento determinado. Los
discos duros proporcionan acceso rápido a grandes cantidades de
datos.
DRAM: RAM dinámica. Circuitos
integrados de memoria de alta densidad y bajo coste. Se usan mucho en
ordenadores y en general en diseño de circuitos digitales. Son
de estado sólido, no hay partes móviles y ofrecen el método
disponible más compacto para acceder o almacenar datos.
DV: Formato de video digital, que
como tal codifica la información referida a la imagen mediante
un código binario. Las características de la tecnología
digital permiten realizar con este formato, la multigeneración
de la señal evitando teóricamente su degradación.
Edición Lineal: Sistema de
edición basado en cinta y en sus particularidades físicas.
En este sistema se está sujeto al rebobinado de la cinta y al pre-roll
de la misma, con la perdida de tiempo que eso supone.
Edición No-Lineal: Se utiliza
con frecuencia para describir un entorno de grabación en el que
hay acceso rápido (directo) a los clips y al espacio de grabación.
Normalmente utiliza discos, eliminandose el rebobinado y los pre-rolls
de las operaciones lineales (VTR), acelerando así el trabajo. Se
ha asociado mucho con el concepto de edición off-line de video
comprimido, pero cada día más encontramos sistemas vinculados
al concepto on-line sin compresión y de máxima calidad.
Edit Decision List (EDL): Lista de
decisiones de edición, que describe una serie de decisiones frecuentes
grabadas en un disco floppy. Se pueden generar EDLs durante una sesión
off-line y utilizarlas en la sesión on-line para controlar el montaje
final.
Encriptación: Proceso de codificación
de datos de manera que es necesario un código específico
o clave para recuperar los datos originales. En broadcast se utiliza para
proteger las transmisiones contra los receptores no autorizados.
FireWire (IEEE 1394): La más
moderna tecnología en video digital creada por Apple y que se está
imponiendo como el estándar para el video digital en todo el mundo.
Es un bus especial estándar de alta velocidad, capaz de transferir
datos a una velocidad de 100 Mb/seg. Es un sistema robusto, que permite
la conexión en caliente de los equipos a conectar.
Fragmentación: Dispersión
de los datos en un soporte de almacenamiento provocado por sucesivas operaciones
de grabación y borrado. Generalmente provocará que el soporte
sea cada vez más lento, situación inaceptable en la grabación
de video.
Generación (Pérdida):
Describen la degradación del material de video y audio causada
por grabaciones sucesivas. El material recién grabado constituye
la primera generación, una regrabación cra la segunda, etc.
Es una de las mayores preocupaciones al trabajar en una sala analógica,
pero lo es mucho menos al operar en una digital, aunque los DVTRs están
sujetos a la aparición de dropouts en la cinta, que aumentan con
el uso de la misma.
Hardware dedicado: Hardware y software
diseñados para una tarea específica, no de propósito
general. Un hardware dedicado proporciona velocidades de proceso muy superiores,
de 10 a 100 veces más que los sistemas de propósito general.
Esto resulta importante en el tratamiento de imágenes, donde las
tareas requieren una gran potencia de procesado.
HDTV: Televisión de alta definición.
Formato que se caracteriza por una nueva pantalla con relación
de aspecto 16:9 y capaz de reproducir con hasta 5 o 6 veces más
detalle que los sistemas broadcast existentes.
Imagen activa: Área de un
fotograma de TV que contiene la información de la imagen. Fuera
del área activa están el borrado de línea y de campo
que agrandes rasgos, corresponde a las áreas definidas por los
sistemas analógicos de 525 y 625 líneas.
Interpolación: Al reposicionar
una imagen digital o al modificarLlistes su tamaño inevitablemente
se necesitan más, menos o diferentes pixels que en la imagen original.
La copia o la eliminación directa de pixels provoca artificios.
Para mejores resultados los pixels tienen que interpolarse, ser calculados
realizando las medidas ponderadas de los pixels adyacentes.
ITU-R 601: Norma que define los parámetros
de codificación de la televisión digital para estudio. Estándar
mundial para la digitalización de video en componentes tanto para
el sistema de 525 líneas como para el de 625 líneas y se
deriva del SMPTE RP125 y del EBU Tech. 3246-E.
JPEG: Norma para la compresión
de datos de imágenes fijas (intra-campo). Su trabajo tiene que
ver con imágens codificadas de acuerdo con la norma ITU-R 601.
Ofrece compresión de datos con una relación entre 2 y 100
veces y se definen tres niveles de procesamiento: Codificación
básica, extendida y sin perdidas.
Keyframe: Conjunto de parámetros
que definen un punto en la transición de un efecto en un sistema
DVE. Por ejemplo puede definir el tamaño, posición y rotación
de una imagen. Cualquier efecto digital debe tener un mínimo de
2 keyframes, el principio y el final.
Latencia: Factor de tiempo de acceso
a los datos debido a la rotación de un disco. Cuanto más
rápido gire el disco, antes se llegará a la posición
donde se pueden empezar a leer los datos buscados.
LCD: Pantalla informativa de cristal
líquido, en la que puede reproducirse la imagen que se está
grabando, así como las grabadas con anterioridad. Además
de mostrar el menú de opciones de la videocámara o cámara
fotográfica digital.
Llave: Proceso de sobreponer de manera
selectiva un área de una imagen sobre otra. Se suele someter a
un proceso de retoque posterior para mejorar sus resultados.
Luminancia: Componente. Elemento
de brillo o de blanco y negro de una imagen. Se designa como Y, y es la
información de luz de una señal. En un sistema de TV en
color la señal de luminancia se suele obtener a partir de las señales
RGB.
Macrobloque: Grupo de bloques de
imagen, normalmente cuatro, que se analizan en una codificación
MPEG para dar una estimación del movimiento entre cuadros. Genera
vectores de movimiento que se usan para colocar los macrobloques en las
imágenes decodificadas.
Master: Resultado final de la edición.
Hasta ahora ha sido en forma de cinta pero, con los sistemas basados en
disco, puede existir como el conjunto del material a editar original junto
con las decisiones de edición correspondientes almacenado en un
servidor.
MPEG: (Moving Picture Experts Group).
Se ocupa de definir las normas para la compresión de datos de imágenes
en movimiento. Su trabajo continúa el de JPEG, añadiendo
la compresión intercampo, compresión extra potencialmente
disponible en base a las similitudes entre cuadros sucesivos de imágenes
en movimiento.
MPEG-1: Se diseñó para
funcionar a 1,2 Mbits/seg., la velocidad de datos del CD-ROM, de modo
que se pudiera reproducir video mediante lectores de CD. Sin embargo la
calidad obtenida no es suficiente para broadcast.
MPEG-2: Diseñado para cubrir
desde calidad VHS hasta HDTV, mediante diferentes algoritmos y niveles
de resolución de imágenes. Con velocidades de transferencia
de datos entre 1,2 y 15 Mbits/seg., hay un gran interés para la
transmisión digital de señales de TV. La codificación
es muy compleja, sobre todo porque es preciso que el sistema de decodificación
en la recepción sea lo más simple, y por lo tanto, barato
posible.
Muestreo: Proceso que se aplica en
la conversión de una señal analógica en una serie
de valores digitales. Término alternativo para la cuantificación.
Multimedia: Presentación en
la que se utiliza más de un medio, típicamente imágenes,
sonido y texto, a menudo en un entorno interactivo. Con frecuencia implica
el uso de ordenadores, siendo la gran cantidad de datos que esto exige
proporcionados por un CD-ROM o vía un enlace de datos.
Multitarea: Operación que
se completa mientras la operación principal continúa de
forma ininterrumpida. Esto requiere un exceso de capacidad de las máquinas
por encima del que se necesita para su operación primaria.
Off-Line (Edición): Proceso
de toma de decisiones utilizando equipo de bajo coste normalmente para
producir una EDL o una edición preliminar que se pueda montar o
a la que se pueda remitir en una sala on-line de alta calidad., reduciéndose
así el tiempo de toma de decisiones en éste entorno más
caro.
On-Line (Edición): Producción
de la edición final realizada con calidad de programa total. Al
ser de una calidad superior a la off-line, el tiempo tiene un coste superior.
La preparación en una sala off-line ayuda a ahorrar tiempo y dinero
en la on-line.
Pixel: Abreviatura de "Picture
cell". Es el nombre con el que se denomina a una muestra de información
de imagen. Puede referirse a una muestra individual de RGB, luminancia
o crominancia, o algunas veces a una colección de dichas muestras
si son simultáneas, que dan lugar a un elemento de imagen.
Plataforma Estándar: Ordenador
y sistema operativo construidos para uso de propósito general.
Por sí mismo no tiene ninguna utilidad hasta que se le dota de
alguno, o muchos, paquetes de software de aplicación específica
y de hardware adicional determinado.
Plug-Ins: Aplicaciones software que
se pueden instalar en el mismo software de edición no lineal para
proporcionar al sistema funciones y características adicionales.
QuikTime: Formato estándar
de video para plataformas Macintosh. El estándar fue creado por
Apple, pero rápidamente se impuso como estándar de aplicación
en plataformas Windows.
RAID: Sistema redundante de discos
independientes (Redundant Array of Independent Disks). Agrupación
de dispositivos de disco estándar junto con un controlador RAID
para crear un sistema de almacenamiento que actúa como un solo
disco y ofrece un rendimiento superior al que se puede alcanzar con dispositivos
individuales.
Rendering: Proceso a través
del cual el software y el hardware dedicados a la edición de video,
convierten el video original, los efectos , las transiciones y los filtros
a un nuevo archivo de video continuo.
RGB: Abreviatura de las señales
rojo, verde y azul, los colores primarios en TV. Tanto en cámaras
, en telecines, como en la mayoría de elementos de monitorización
de un centro de producción se realiza en RGB.
Relación de aspecto de imágenes:
Relación entre la altura y la longitud de las imágenes.
Casi todas las pantallas de TV son 4:3, pero hay una tendencia creciente
hacia la pantalla ancha cuya relación de aspecto es 16:9 (16 unidades
de largo por 9 de alto).
Resolución: Medida del detalle
más fino que se puede visualizar, o distinguir, en una imagen.
Aunque está influenciado por el número de pixels de una
imagen, hay que advertir que el número de pixels no define la resolución
final sino simplemente la resolución de esa parte del equipo. Deben
tenerse en cuenta, la calidad de las lentes, de los transductores de imagen,
etc.
Ruido: Fluctuaciones de nivel irregulares
de bajo orden de magnitud. Todas las señales de video analógicas
contienen ruido. Las señales generadas digitalmente, sin embargo,
no contienen ningún ruido. Generalmente en los sistemas ITU-R 601
el ruido fino es invisible; un ruido más elevado puede ser perceptible
en condiciones de visualización normales.
SCSI: Tipo especial de dispositivo
de disco, diseñado específicamente para el tratamiento de
grandes cantidades de información con una rapidez aceptable.
Servidor (video): Sistema de almacenamiento
de audio y video para una red de usuarios. Aunque existen algunos sistemas
analógicos basados en discos ópticos, los que se utilizan
en aplicaciones profesionales están basados en almacenamiento digital
en disco.
Sistema Operativo: Programa base
que gestiona un ordenador y da el control de las funciones diseñadas
para usos de propósito general, no para aplicaciones específicas.
Para el uso de, por ejemplo, un procesador de textos, se ejecuta un software
de aplicación específica sobre el sistema operativo.
S-VHS-C: Es la aplicación
del sistema S-VHS al mundo de las videocámaras. En esta denominación
la "C" tiene el significado de compacto porque se reduce el
tamaño de la cinta, pero no su calidad o compatibilidad gracias
a un adaptador.
S-Vídeo: Conector que separa
las señales de luminancia y crominancia si el sistema ofrece dicha
calidad.
Time Code: Información especial
añadida a la cinta de video, referida a la duración de la
cinta y a la información de video que corresponde a cada momento.
Permite el control total de dicha información en base a su duración
en el tiempo.
Ultra SCSI (Ultra Wide SCSI): Más
novedoso y rápido que los dispositivos de almacenamiento en disco
SCSI. Especialmente recomendado para el tratamiento de información
referida a DTV.
Vectores de Movimiento: Información
de dirección y distancia utilizada en la codificación MPEG
y en algunos convertidores de normas para describir el movimiento de un
macrobloque (de la imagen) de una imagen a la siguiente.
Video Streaming: Nueva tecnología
utilizada para enviar información de video a través de Internet.
Zoom: Dispositivo que realiza una
función similar a unos prismáticos, agrandando las imágenes
lejanas. Puede ser óptico o digital.